ќрбита телевидени€ » —татьи » »гровые/ћедиа консоли » »гровые консоли: вчера, сегодн€, завтра

 
–аздел форума Ќазвание темы јвтор топика ќтветов ѕосл. ответ
ѕлейлисты IP-телевидени€ јльтернативные плейлисты Andron1975 758 (289958) 21:14, 21.03.2017
Samsung, LG Smart TV, nStreamVOD IPTV на телевизорах (Smart TV) viktoriii 88 (165548) 15:17, 04.03.2017
ѕлейлисты IP-телевидени€ ѕремиум плейлисты IPTV (только дл€ подде... Andron1975 522 (175215) 21:16, 23.02.2017
Ѕеседка 180 дней с Google Glass game1xp1 5 (2102) 22:04, 04.01.2017
“ранспондерные новости ABS-1/1A, 75∞E юрий56 249 (84333) 09:45, 23.12.2016
ћ“— “¬ ћ“— начинает предоставл€ть услуги спутни... Tanker 9 (10872) 19:54, 18.11.2016
ѕлейлисты IP-телевидени€ ќбщие вопросы по порталу, плейлистах и I... Andron1975 96 (53372) 16:32, 10.11.2016
ќбсуждение систем кодировани€ Conax запускает бескарточную систему на ... Tanker 1 (2810) 20:32, 13.10.2016

»гровые консоли: вчера, сегодн€, завтра

јвтор: admin от 7-01-2013, 12:38, посмотрело: 3038

0
—овременный рынок индустрии развлечений уже невозможно представить без игровых приставок. » если вчера это были примитивные Ђкоробкиї с минимумом возможностей, то сегодн€ это сложнейшие устройства, способные подчас заменить настольный компьютер.

¬чера. »стори€ игровых консолей

ѕервой коммерческой видеоигрой прин€то считать игровой аппарат компании Nutting Associates, вышедший в 1971 году, и получивший название Space. √одом позже Ќолан Ѕушнелл основал компанию Atari и выпустил свою первую игру Pong. “ехнологически эта игра была очень проста, если не сказать что примитивна Ц два игрока-линии перебрасывались м€чом-кружочком через линию, символизирующую сетку... »гра стала мегапопул€рной.

»гровые консоли: вчера, сегодн€, завтра


ѕервую же игровую консоль дл€ дома представила компани€ Magnavox, создавша€ видеосистему Odyssey. ќднако большой попул€рности это устройство так и не получило Ц причиной этого была неверна€ маркетингова€ политика компании. «а Magnavox домашнюю игровую консоль создала и Atari, представивша€ в 1975 году уменьшенную версию Pong. Ёти устройства прин€то считать игровыми консол€ми первого поколени€. ќни еще не имели центрального микропроцессора Ц электронна€ начинка консоли представл€ла из себ€ массивную плату со множеством радиодеталей.

ѕервую приставку со сменными картриджами была выпущенное в 1976 году устройство под названием Fairchild Channel F. ќднако коммерческого успеха оно не имело. ƒругое дело Atari Ц выпущенна€ ею в 1977 году приставка Atari Video Computer System 2600, позвол€ла играть в различные игры, подключа€ дополнительные модули пам€ти (первые в истории картриджи). ѕо своей сути, приставка оказалась революционной Ц она использовала не только картриджи, но еще и была построена на основе микропроцессора с тактовой частотой в 1 ћ√ц. »менно благодар€ этой приставке по€вились такие попул€рные игры, как Pac-Man и Donkey Kong. ѕриставка оставалась в продаже до 1980 года.

»гровые консоли: вчера, сегодн€, завтра


ќчень много дл€ развити€ игровых консолей сделала, пришедша€ на рынок в 1985 году, компани€ Nintendo, представивша€ свое решение - Nintendo Famicom (Nintendo Entertainment System Ц NES). »сключительно удачна€ новинка быстро завоевала американский и €понский рынок. ќна же послужила причиной окончани€ так называемого Ђкризиса игровых систем 1983 годаї, приведшего к значительному спаду продаж консолей и банкротству ведущих производителей. ѕриход устройств третьего поколени€ ознаменовал окончательную победу игровых консолей над игровыми автоматами. ѕриблизительно в то же врем€, на рынке по€вл€етс€ еще один игрок Ц €понска€ компани€ Sega.

¬ 1994 году компани€ Nintendo обратилась в компанию Sony, с просьбой разработать дл€ нее игровую приставку, в которой вместо картриджа можно было бы использовать лазерный диск Ц технологическа€ новинка того времени. ѕриставка была создана, однако пути компаний разошлись, и Sony решила выйти на рынок игровых консолей самосто€тельно. “ак родилась легендарна€ Play Station. Nintendo же, тем временем, создала приставку Nintendo 64. Ќо это устройство так и не получило попул€рности, так как внем использовались устаревшие картриджи, более дорогие по себестоимости и менее удобные в использовании. Ќе имела успеха и Sega Dreamcast - перва€ в истории игрова€ консоль, имеюща€ встроенный модем и способна€ выходить в »нтернет Ц после ее провала, компани€ Sega вообще ушла с рынка приставок, и теперь занимаетс€ лишь написанием игр дл€ них.

—егодн€. »гровые консоли современного рынка

¬ыбор игровых консолей на современном рынке не так уж и велик. “ут присутствуют всего лишь три игрока Ц Nintendo, Sony и вездесуща€ Microsoft. » между ними, с переменным успехом ведетс€ неустанна€ борьба. ѕричем рынок поделен приблизительно в равных пропорци€х, так что назвать сейчас безусловного лидера весьма затруднительно.  аждый из этих производителей представл€ет свои решени€, несовместимые с решени€ми конкурентов, так что выбира€ что именно приобрести, нужно тщательно взвесить все Ђзаї и Ђпротивї. » выбор этот нельз€ назвать простым Ц устройства (как портативные, так и настольные) каждой из компаний по своему интересны.

ѕриставка Xbox 360 от Microsoft вышла несколько раньше своих конкурентов и довольно быстро сумела завоевать большой процент рынка Ц широко развернута€ реклама, высока€ производительность при приемлимой цене, большой выбор игр и хороша€ поддержка пользователей сыграли свою роль. ѕри этом, корпораци€ Microsoft регул€рно выпускает различные обновлени€ дл€ операционной системы Xbox 360. ѕравда, иногда после их установки, начинаютс€ проблемы с работой консоли, избавитьс€ от которых не всегда легко. „то же касаетс€ портативных игровых консолей, то Microsoft ими просто не занимаетс€.

»гровые консоли: вчера, сегодн€, завтра


”спех Nintendo Wii был очевиден с самого начала. » причина здесь не только в низкой цене (хот€ и она играет далеко не последнюю роль). Ѕольшинству пользователей просто не нужны технические навороты. ќни просто хот€т получить максимальное удовольствие от игры. » это Wii действительно может гарантировать! ¬ отличии от конкурентов, бросивших все силы на улучшение графических возможностей своих устройств, создатели Wii пошли по другому пути. » надо сказать, что они не ошиблись, сделав максимально интересным игровой процесс и максимально удешевив консоль. √лавный же недостаток Wii заключаетс€ в невысоком качестве изображени€. ¬прочем, далеко не у всех есть HDTV-панели. Ќу а на обычном недорогом ЁЋ“-телевизоре разница не особо заметна. јналитики прочат этой игровой консоли большое и светлое будущее, причем особого сомнени€ их слова не вызывают. Ѕолее того, спокойно можно предположить, что именно Wii позволит компании Nintento вновь зан€ть лидирующие позиции.  стати, довольно успешно продаетс€ и портативна€ консоль компании Nintendo DS и ее облегченна€ верси€ DS Lite.

ј вот у компании Sony дела нынче несколько пошатнулись. »х новейша€ приставка Play Station 3 оказалась далеко не такой удачной, как ожидалось. ≈е технические характеристики значительно лучше чем у конкурентов, но это сказалось на цене. ј ведь далеко не вс€кий пользователь готов выложить большую сумму денег за игровую консоль. ѕри этом, компани€ продает это устройство себе в убыток, рассчитыва€ в дальнейшем заработать на продаже игр. “ут нельз€ не отметить политику компании Nintendo, котора€ продава€ самую дешевую из всех приставку, умудр€етс€ еще и зарабатывать на каждой, пусть даже и совсем немного. Ќе самым лучшим образом на репутации приставки сказались проблемы с так называемой Ђобратной совместимостьюї - далеко не все игры, созданные дл€ PS2 работают на PS3. ѕравда на рынке портативных устройств Sony все еще держитс€ молодцом, а ее PlayStation Portable бьет рекорды продаж.

÷ены на игры дл€ всех этих консолей приблизительно одинаковые, так что этот показатель не играет особой роли в выборе пользовател€. ƒругое дело сами игры Ц дл€ каждой приставки существует свой набор хитов, что в конечном счете и может повли€ть на окончательный выбор.

«автра. ѕерспективы развити€ игровых консолей

Ѕудущее компьютерных приставок в общих чертах очевидно Ц качество самих игр и игрового процесса будут посто€нно улучшатьс€, а мощности игровых консолей рости. ѕредела совершенству нет Ц дес€ть лет назад никто и представить себе не мог каких высот достигнет эта индустри€. » можно лишь гадать, что будет еще через дес€ть лет.

»гровые консоли: вчера, сегодн€, завтра


¬ то же врем€, каких либо инновационных прорывов в этой отрасли не предвидитс€. ѕо крайней мере в ближайшее врем€. –ынок игровых консолей всегда оставалс€ зависимым от развити€ компьютеров и телевизоров, и сомнительно, что в будущем така€ схема изменитс€.

—мело можно прогнозировать и то, что объемы продаж игровых консолей будут неизменно расти. “акой процесс наблюдаетс€ сейчас практически повсеместно (ну за исключением разве что совсем уж бедных стран). » способствовать этому будет не только по€вление новых интересных игр, но и факт того, что современна€ приставка способна решать большинство несложных задач (например серфинг по »нтернету), дл€ которых раньше пользователю необходимо было приобретать настольный компьютер. “ак же, большинство из существующих на сегодн€шний день приставок способны выполн€ть и роль медиаплеера.

ѕопытки скрестить мобильный телефон и игровую консоль проводились уже дважды. ќба раза компанией Nokia, пытавшейс€ протолкнуть на рынок модель N-Gadge. ќба раза окончились громким провалом. ’од€т слухи, что сейчас над телефонной версией PlayStation Portable работает компани€ Sony. » остаетс€ лишь стоить предположени€, удастс€ ли производител€м создать в итоге Ђигрофонї или нет.
»сточник - podberi.tv
«агрузка...

 атегори€: —татьи » »гровые/ћедиа консоли

”важаемый посетитель, ¬ы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
ћы рекомендуем ¬ам зарегистрироватьс€ либо войти на сайт под своим именем.
»нформаци€
ѕосетители, наход€щиес€ в группе √ости, не могут оставл€ть комментарии к данной публикации.